Melee Type

Материал из Wiki сайта MegaTen.ru
Перейти к: навигация, поиск

Что такое рукопашный тип?

Персонаж использующий мечи, копья или дубинки. Их главный атрибут - сила (Strength), который увеличивает урон от всего оружия ближнего боя и в меньшей степени увеличивает здоровье. В зависимости от стиля, предпочтения и демона, рукопашная подходит для управления толпой (spin/counter) или нанесения урона (attack/rush).

Преимущества рукопашной

Здоровье - Высокий рост здоровья за счёт основной характеристики - сила(Strength).

Разнообразие - Самый большой выбор оружия.

Возможность для гибридов - Рукопашный тип при правильном развитии может хорошо сочетаться с магией, в результате получится великолепная смесь ближнего и дальнего боя. Возможно и боевые маги с оружием ближнего боя пользуются этим же преимуществом.

Недостатки рукопашной

Дороговизна - Постоянно нуждаются в починке, т.к. находятся лицом к лицу с врагами.

Танк - Танк группы, вы получаете больше повреждений.

Специализации/Навыки (Expertise/Skills)

Техники

Атака - Основной навык для ближнего боя. Пробивает натиск (Rush). Дальнейшее развитие поднимает силу, шанс критического удара и добавляет комбо из 4-х ударов.

Вертушка - Навык для атаки нескольких врагов в ближнем бою. Пробивает парированием (Counter). Дальнейшее развитие увеличивает здоровье и урон от вертушки.

Натиск - Навык, пробивающий защиту вашего оппонента и оканчивающийся мощным ударом. Пробивает защиту (Guard). Дальнейшее развитие увеличивает здоровье и позволяет наносить больше урона.

Парирование - Оборонительный навык, который может быть использован для отталкивания врага в сложной ситуации.

Защита - Уменьшает полученные повреждения и даёт возможность на атаку. Возможно, более важный, чем парирование (Counter).

Уклонение - Единственная защита персонажа ближнего боя от атак с дальней дистанции. Класс 1 этого навыка очень рекомендуется.

Знания

Знание оружия - Знание оружия, мечей и другого снаряжения ближнего боя. Развитие увеличивает урон в ближнем бою, уменьшает время на защиту/парирование (guard/counter), и увеличивает шанс на критический удар.

Цепные специализации

  • Кузнец - Производственный навык специализации для создания оружия ближнего боя из рецептов и сырья.

Требования к открытию: Мечи Класс 1-0, Знание оружия Класс 1- 0.

  • Возмездие - Боевая специализация, повышающая урон соответствующего оружия, но получающая некоторые недостатки. (Например, уменьшается сила Дьявола)

Требования к открытию: Атака Класс 2-0, Знание оружия Класс 1-0 и Выживание Класс 1-0

Билды

Атрибуты

Сила (Strength) - Увеличивает урон и здоровье.

Удача (Luck) - Увеличивает шанс критического удара, шанс защиты от критических ударов и шанс выпадения вещей..

Живучесть (Vitality) - увеличивает физическую защиту и здоровье.

Билды могут варьироваться в зависимости от того, какую пользу игрок хочет получить от рукопашного бойца. некоторые развивают только силу (Strength), другие варьируют количество Живучести (Vitality) и Удачи (Luck), исходя из дальнейшего использования персонажа. Другие билды могут использовать различные статистики для развития навыков не ближнего боя и оружия, образую больше гибридных билдов.

Типы рукопашной

Рукопашная-атака: Основной упор делается на атаку (Attack). По существу, основа всех бойцов ближнего боя -- сосредоточение на атаке оставляет большой простор для добавления других специализаций, таких как натиск (Rush), уселение (Enhancement) или вертушка (Spin). Такой тип рукопашной лучше всего работает при бое один на один.

Рукопашная-натиск: Рукопашная, в качестве основной атаки использующая, натиск (Rush). Рискованный и опасный тип ближнего боя, который расчитан на убийство врага с одного удара или уменьшение энергии врага до минимума (чтобы можно было его добить парированием или ответной атакой после защиты). Этот тип ближнего боя лучше всего использовать вместе с группой или другим танком, который может отвлечь врагов на себя.

Рукопашная-вертушка: Этот боец предназначен для контроля группы врагов. Вертушка - это рукопашный эквивалент АоЕ заклинаний (заклинания массового действие) и может быть очень мощным, если подобрать правильное оружие и специализации (expertise). Как недостаток, у вертушки есть два негативных фактора в обмен на возможность зачистить комнату и управлять группой врагов. Он имеет более низкие модификаторы, чем атака и может быстро тратить кучу здоровья игрока. Этот тип рукопашной лучше всего работает с любой формой поддержки, и может быть использован для защиты магов и стрелков от демонов.

Рукопашная-уселение: Основной гибрид бойца. Этот класс основан на Бойце-атаки с добавкой Усилителя для наложения улучшающих заклинаний. Considered a solo-capable build of the melee chain because of its ability to adapt to any situation by utilizing the enhancement expertise. This type of melee works well alone or supporting a party.

Совместимость экипировки

Экипировка для ближнего боя крутится вокруг следующих аспектов:

Вставлять нужно лишь те кристаллы, которые дают увеличение Силы, Живучести или Удачи. Исключение составляют Воины-Энхансеры.

Чистые воины могут распределить очки двумя путями:

Сила и Живучесть: для увеличения защиты и высокого уровня HP.

Strength and Luck: For Pure offensive abilities, higher critical hit rates, and critical defense. Сила и Удача

Of course it's always recommended that melees focus primarily on Strength while mixing in luck with vitality. Keep these stats in mind when deciding what to get for your melee.

Additionally, melee equipment should also look into anything that boosts their damage (e.g. Attack +3%).